
受死之旅是一款无缝衔接的魂类动作手游,游戏有着多直线多结局,不分关卡不分流程。游戏还有着丰富多样的战斗系统,多达20多种的武器装备,以及丰富的魔法、神术。单手武器搭配盾或者副手杖等多样组合,打造属于自己的战斗风格。

每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常重要。每个NPC的对话和剧情选择都至关重要,影响到之后的剧情和隐藏结局。
有些人问我心中的硬核动作游戏是什么类型的?那我自然说是魂类游戏了,无缝大地图,晦涩难懂的剧情,真实的出招收招,你砍人一刀想中途反悔收手?做梦!丰富的装备动作系统,武器加成质变,会和你绕圈圈的高智商AI,前进的路是死亡的经验铺垫出来的,这个才是我心中的硬核动作游戏。
你想无伤虐怪?行吧,你技术好你厉害。
你想体验无数次死亡以后成功的成就感?这里有。
你想体验20种不同的武器?这里有。
你想体验高智商的AI?这里有。
你想寻找隐藏结局隐藏通路?这里有。
实在过不去了怎么办?来论坛看看啊,会打开新的天地。
1、无缝连接的大地图
2、真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,你砍别人一刀想反悔收手?没门(其实可以限定收招的)
3、多样化的武器和攻击动作
20种类的武器,全部手绘判定范围,可以贴身裆下做人。
4、同样真实的负重系统
背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
5、捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。需要去捡尸体。
6、翻滚和后撤步系统
7、隐藏boss和剧情
包名:shousizhilv.DynamicCombatSystem
MD5值:eb75d77381ef36f47a37e600678cfbc3

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