
三国志之九州战破解版,非常陌生又熟悉的游戏,在里面精美细致的画面风格、真实细腻的游戏场景、恢宏壮阔的战争场面,让不少人留下深刻的印象,但是最棒的就是提供了无限的特权,让你们可以玩的开心。
游戏界面:良好的操作,精美的界面,绚丽的特效。
万人国战:不限时国战,以国家为单位。个人资源不会被掠夺,除非国家城池被破。国家安全,国民便安全。
城池争夺:181座不同级别的城池,其中包括11座名城,24座关卡。
纵横策略:所有国家都可能面临几个国家的威胁,考验国家高层的外交策略。
休闲游戏:“休闲”是这游戏的定位,可以轻松体验战争游戏,没有太多的任务。
战斗场景:实时战斗,万人同时进攻的恢宏场面,写实风格,诗史战役,热血沸腾。
特色武将:所有历史武将都有他特色技能,武将成长属性加点和装备配置,将会对武将较大的影响。
轮回系统:可以把一部分装备,放进轮回仓库,服务器结束后,下个服务器可以拿出来继续用。
一、如何拉阵型
1.拉阵型的最基本原理:战场作战,部队基本都设置最近攻击部队,也就是哪边敌人近,就奔哪边走,但是如果有两个敌人离自己都一样格数,他就会2选1,3个就会3选1,以此类推。
2.拉阵型常用情况:对方没有前锋,大部队一起进场,这样只要用4个灰轻松能把敌人一分为二,如果敌人进口是边中口,四个角一个角一个就可以了。如果入口是角口,也需要4个灰,离入口7格两边放2个灰,11格再放2个灰。
3.防守关口如何拉阵型:由于关口的特殊地理位置,千万不能熄火,所以4灰拉法这种队时间要求精确的拉法不适合新手指挥,而且不保险,所以2种办法:第一种,刷灰群拉,第二用敢死队防将拉。最直接的就是把战场边缘站满灰!
二、拉阵型需要注意的
1.如果不用灰拉,要考虑到智力,如果2个同样距离灰,有一个提前动了,效果可想而知,用灰就不同了,灰智力我都用10智力的基本敌人走完前不会动。
2.考虑义军,义军离中口是5格,离角口是11格。都会影响到灰,而且多少数量有时也会影响大部队进场时间,需要多注意多观察。
三、破拉阵型
1.破拉阵型的最基本原理就是用先锋扫灰,逼迫对方大部队先进场。
2.首先,你要准备一个先锋敢死队!不怕死,能复活可加速。比如16的黑白吞灰队。
3.其次要有一个前锋压住所有部队的进场时间,如果敌人看见你20W先进场,一堵口就成了分批进场了。
4.决定敢死队和大部队的间隔时间,敢死队数量由敌人场内灰的数量+义军数量+扫前锋部队数量决定。如果发兵前烽火场内是20W,我就也会发20W先锋,由于我们这20W是一品构成,灭他们20W拉阵型队伍轻松搞定。
先锋队伍----建议间隔时间
15W。 40分钟
20W。 60分钟
30W。 90分钟
40W。 120分钟
根据情况需要灵活变动
5.灰与大部队的中间一定要每10分钟压一个灰覆盖,如果敢死队进入直接让对方看见大部队时间,敢死队不仅没有作用还死的很惨。
(一)指挥
1.军令及时更新,简单明确。确保每位团员能够时刻知道自己该做什么。
2.领1黄巾连寨——不花钱也牛
(二)防守
1.首先防守位置的选择,最好选择敌人只有一个入口的城池防守,这样全军堵口步骑在前,弓兵在后最好。但是最攻武将最好选择在最后,因为他们杀敌的主要利器。(也就是保证第一轮肯定能全力输出的位置)普通或者等级低的将领且技能发动不是相性的最好不要锁最大。
2.多口防守,最好不要守,如果非守不可,则建议不要堵口。可以集中全军叠兵到义军一点,同时四角放孙策,拉散敌军阵型。但此法并非上策,我认为最好集中全军于战场后一城。同时战场四角扔孙策,算准时间直接全军压入,如果怕不保险,可以在主力到达前派一俩队骑兵提前分次到达,把部分敌人吸引到主力入口,以使主力进场时第一时间集火。
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